聯眾承辦計算機博弈大賽 人工智能助推棋牌互聯網+
(2015/9/21)
  
  9月19日上午,“2015年全國大學生計算機博弈大賽、第九屆全國計算機博弈錦標賽”在中國棋院拉開帷幕。中國工程院院士、中國人工智能學會理事長李德毅教授,國家體育總局棋牌運動管理中心黨委書記楊俊安,中國人工智能學會常務副理事長、北京郵電大學副校長楊放春教授,中國人工智能學會秘書長王衛寧,全國計算機博弈大賽組委會主席、中國人工智能學會機器博弈專業委員會榮譽主任、東北大學徐心和教授,北京聯眾互動網絡股份有限公司董事長楊慶等領導與嘉賓出席開幕儀式。



  在開幕儀式上,徐心和教授代表大賽組委會致辭,他談到我國的計算機博弈在近10年來得到了長足發展,本屆賽事更有幸成為第三屆全國智力運動會的項目之一,并得到棋牌運動管理中心的支持。棋牌運動管理中心楊俊安書記表示,計算機博弈不僅可以培養專業技能,而且可以和棋牌運動良性互動,有力促進棋牌運動的快速發展,棋牌管理中心將始終對此項運動密切關注、大力支持。中國人工智能學會理事長李德毅院士在發言中談到,人腦與電腦的相互博弈,將促進智能時代的發展。希望大家在比賽過程中也相互促進學習,未來,共同迎接這個世界上的新物種——機器人的到來。聯眾公司董事長楊慶說到,專注于棋牌領域的聯眾公司歷來重視人工智能的研發,以提供更好的用戶體驗。他認為人工智能可廣泛應用在棋牌產業“互聯網+”中,比如棋牌教育、棋牌競技等,為棋牌愛好者提供更多服務與競技樂趣。



  2015年全國大學生計算機博弈大賽面向全國在校大學生,包含學生代表隊和非學生代表隊。學生代表隊由學校統一報名,每隊隊員一般不超過 5 人,并可允許1至2名指導老師參加,非學生代表隊可由本人直接報名。最終,來自中央民族大學、北京理工大學、哈爾濱工程大學等30多所院校的200余名選手齊聚賽場,競賽項目包括五子棋、軍棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋的9種棋類。

  同期進行的第九屆全國計算機博弈錦標賽,面向社會所有人員,該賽事設有象棋、圍棋等8個項目。

  目前,在互聯網棋牌競技平臺中,計算機博弈技術已得到廣泛運用,高對抗性的棋牌競技成為計算機博弈領域的重要研究載體。同時,眾多棋牌愛好者參與其中,共同推動了棋牌項目計算機博弈的發展。作為領域內的專業賽事,計算機博弈大賽已連續舉辦多屆,通過理論與實際系統構建的相結合,有效調動了大學生的學習和研究熱情,培養了大學生的計算機實際技能,并激發了創新潛能,深受社會各界好評。賽事的持續開展,將不斷促進棋牌運動互聯網+的發展和計算機博弈技術在我國的普及和發展。

  據悉,本屆大賽由國家體育總局棋牌運動管理中心、中國人工智能學會、教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會主辦,天津中棋惟業體育發展有限公司、北京聯眾互動網絡股份有限公司共同承辦,中國人工智能學會機器博弈專業委員會協辦。其中,國家體育總局棋牌運動管理中心首次參與主辦,并將該項競賽列為第三屆全國智力運動會比賽項目之一。通過競賽挖掘棋牌互聯網+發展所需的人才,這也成為本屆賽事最吸引人的獎勵。此外,本屆賽事中表現優異的選手除獲得獎杯、證書外,還將獲得由賽事承辦方聯眾公司提供的就業機會。
 
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